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「速攻魔法」汎用おすすめカード紹介

投稿日:2018年2月21日 更新日:

 

栗原
どうもおはこんにちばんわわりかし遅い栗原です。

皆さんは速攻魔法カードと言えば何を思い浮かべますか?

私は《サイクロン》です。

速攻魔法カードの代表格とも言えるカードで、登場から多くのデッキで採用されていました。

同時に遊戯王OCGのルールを知るためにも重要なカードとなっており、サイクロンを通して効果の発動とカードの発動の違いを知った方も多いハズです。

今回は数多くの種類が存在する速攻魔法カードの中でも汎用性が高く、強力な効果を持つカードを中心にメリットとデメリットを抑えながら紹介していきたいと思います。

 

 

 

 

星遺物を巡る戦い

星遺物を巡る戦い 速攻魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体をエンドフェイズまで除外し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力は、このカードを発動するために除外したモンスターのそれぞれの元々の数値分ダウンする。

自分フィールドのモンスター1体をエンドフェイズまで除外することで、相手フィールドのモンスター1体を対象に除外したモンスターの数値分弱体化を行うことが出来ます。

奇襲性も高く、ダメージステップ時の発動も可能です。星遺物カデゴリに属するカードなので、サーチも簡単に行えます。

相手モンスターの攻撃宣言時(バトルステップ時)ではなくダメージステップ時に発動を行うことで、相手モンスターの攻撃を回避することも可能となっており、防御手段としても優秀なカードです。

コストとした自分のモンスターは一度フィールドを離れるため、ステータス変動が発生している状態や効果が無効化されてしまっている状態などで使用すると、それらのデメリットをリセットすることも出来ます。

コストとして除外を行うため魔法カードの効果を受けないようなモンスターの除外も行うことが出来ます。

 

青天の霹靂》などと相性が良く、効果を受けない状態のモンスターの除外を行い、除外されることでデメリット効果のリセットが可能です。

注意すべき点は除外を行う自分のモンスターと、対象とする相手フィールドのモンスターが存在しておかなければ発動が行えない点にあります。

直接的なアドバンテージに繋げにくく、1対1のカード交換を行うためにはサクリファイスエスケープやコンバットトリックが必要となるなど、高いプレイングスキルが要求されるカードとなっています。

 

盆回し

盆回し 速攻魔法
(1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。

フィールド魔法のお供《テラ・フォーミング》が現在制限カードであるため、その代わりに頭角を現してきたカードになります。

効果から特性上2種類以上のフィールド魔法をデッキに仕込んでおかなければなりません。せっかくなので相手に送りつけるフィールド魔法はデメリット付きのカードにして妨害をしましょう。

また相手のフィールド魔法の発動に対してチェーンすれば、ルール上書きにより不発にする事ができます。

 

 

スケープ・ゴート

スケープ・ゴート 速攻魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
(1):自分フィールドに「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。

新マスタールール以降特に注目が集まったカードであり、レベル1の羊トークンを4体守備表示で特殊召喚することが出来ます。

1枚のカード消費で4体ものモンスターを確保することが出来るため、単体でボードアドバンテージの獲得が可能です。

効果の発動を行うターンは召喚・反転召喚・特殊召喚が行えないデメリットが存在し、羊トークンもアドバンス召喚のためにリリースすることが出来ませんが、相手ターンに発動を行うことで防御手段として使用しつつデメリットを回避することが出来ます。

羊トークンを素材に《リンクリボー》や《リンク・スパイダー》のリンク召喚に繋げることで、リンク素材に縛りのあるリンク4モンスターの展開も容易に行うことが可能です。

 

 

月の書

月の書 速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする

モンスターを裏側表示することができます。

効果の汎用性が高く
相手モンスターの攻撃をとめたり、召喚時に発動して起動効果を発動させないようにさしたり、逆に《スキルドレイン》に対して誘発効果を起動させるために使用したり、効果を無効化されたモンスターやデメリットを付与された場合の対処など多岐にわたります。

 

 

ツインツイスター

ツインツイスター 速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊す

発動時にコストとして手札のカード1枚を捨てる必要がありますが、フィールド魔法・罠カードを2枚まで対象に破壊を行うことが出来ます。

2対2のカード交換となるカードですが、墓地へ送られた場合や墓地で発動が行えるカードをコストとすることでアドバンテージを得ることが可能です。

現環境においては強力な効果を持つフィールド魔法カードが数多く存在していることもあり、除去手段としても優秀なカードとなっています。

コストとしてとして捨てる手札が無い場合には発動することが出来ず、相手フィールドに破壊出来るカードが1枚のみの場合ディスアドバンテージとなりがちな点注意しましょう。

 

 

墓穴の指名者

墓穴の指名者 速攻魔法
(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

相手の墓地のモンスター1体を対象に発動を行い、除外を行いながら次のターン終了時まで除外したモンスターのモンスター効果の無効化を行うことが出来ます。

単純に除外を行うだけなら《D.D.クロウ》の方が優秀ですが、このカードの特徴は除外したモンスターの効果を次のターン終了時まで無効化出来る点にあります。

《灰流うらら》や《増殖するG》などのカードは手札で発動を行いますが、コストとして手札から墓地へ送って発動するため、それらにチェーンしてこのカードの発動が行えます。

手札誘発カード全てに対応し、効果の無効化を行えるだけでなく《死者蘇生》などで蘇生対象となったモンスターを対象に除外することで1対1のカード交換が行えます。

手札誘発カードの採用率が高いこともあり、それらに対する防御手段としても活躍するカードです。

ペンデュラムテーマなどの墓地にモンスターが送られにくいデッキでは腐ってしまう可能性もあるため、採用枚数などには注意が必要です。

 

 

超融合

超融合 速攻魔法
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

発動にチェーンさせない効果と相手のフィールドからも融合素材を選べるカード!!

主に「HERO」や「シャドール」「召喚獣」等で使用されていますが、他にもダークガイヤ等の融合素材の緩いモンスターが採用されていれば、このカード採用圏内に入ってきます。

また対象をとらない効果で効果でチェーンすらもさせないので除去カードとしても非常に優秀です。

 

 

コズミック・サイクロン

コズミック・サイクロン 速攻魔法
(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。

発動時にライフコストが1000必要となりますが、手札コストなどを必要とせずに発動することが出来ます。

基本的には1対1のカード交換となるカードですが、破壊を行わずに除外をするため、墓地へ送られた場合の効果や墓地回収などを防ぎながら除去が可能です。

破壊耐性を無視して除去が行える点も優秀で、汎用性の高いカードとして多くのデッキで採用されています。

一方で支払ったライフコストが明暗を分ける場合もあり、《神の通告》などと一緒に採用してしまうとデュエル中盤以降での発動が難しくなるなど、上級者向けのカードでもあります。

 

 

まとめ

サイクロン
いかがだったでしょうか。

今回は汎用性の高い速攻魔法カードについての紹介でした。

どのカードもほとんどのデッキに採用することが出来るカードですが、1枚1枚の効果をしっかりと把握しておかなければ有効に活用することが出来ません。

メリットとデメリットをしっかりと把握した上で採用を行うようにしましょう。

また今回紹介したカードを採用して、自分のデッキを強化してみてはいかがでしょうか。

 

 

それでは今日はこの辺でノシノシ
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